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二二八國家紀念館與台北市教育局與合作,推出「跨越時空 重返1947二二八」系列教材,以實境遊戲讓學生「邊玩邊學」,深入瞭解事件歷史成因及人物事跡。(記者周彥妤攝)
2018-02-26 17:19
〔記者周彥妤/台北報導〕二二八紀念日將屆,二二八國家紀念館與台北市教育局與合作,推出「跨越時空 重返1947二二八」系列教材,以實境遊戲讓學生「邊玩邊學」,深入瞭解事件歷史成因及人物事蹟。接觸過教材的小學生說,很像「密室逃脫」遊戲,不單有趣,對二二八事件也有不同以往的認識。
參與編纂教材的萬福國小教務主任林江臺表示,遊戲搭配二二八國家紀念館展區文物,以「時光旅行」為構想,共設計四個實境遊戲,包含「尋找時空記憶」、「神入歷史現場」、「血脈同步編號」及「改變時空遺忘」。
林江臺說,遊戲以拯救許錫謙、宋斐如、林旭屏及王添灯四位二二八受難者為要務,玩家須從館藏文物,如罹難者死亡診斷書或台灣二二八事變報告書等,找尋線索以達成任務。
遊戲設計是藉二二八事件歷史情節、受難者事蹟、有趣解謎遊戲、緊張實境冒險及AR擴增實境等策略,讓學生搜尋、閱讀文獻後,展開營救行動,學生成為學習的主體,老師也可在旁協助。
當學生闖關成功,王添灯、許錫謙、宋斐如、林旭屏會各送給學生一句話,分別為「為最大多數,謀最大幸福」、「珍惜民主的成果,實踐人權的價值」、「相信自己,相信台灣,相信我們共同的未來」、「歷史可以被原諒,但不可以trivago 訂房被遺忘」。
林江臺說,遊戲設計約花了3個月,適合5至9年級學生,闖關完成需要三小時,需要在館內搭配平板電腦,大約2至3小時完成,如果學生輸入錯誤訊息,受難者可能會死掉。
玩過找飯店 trivago遊戲的萬福國小6年級溫甯萱、陳芝萱表示,原來對二二八事件認識有限,課堂上老師會播影片,講解事件起因,但未提到某些人經歷的事蹟,遊戲會「逼」參與者瞭解歷史,但不會無趣,反而很像「密室逃脫」遊戲,也接觸到很多以前未曾注意的事情。
東門國小6年級王人毅說,遊戲很好玩,可以看到學校沒有的教材,在館內也能看到遺留下的史料。
B28FD87431907185
2018-02-26 17:19
〔記者周彥妤/台北報導〕二二八紀念日將屆,二二八國家紀念館與台北市教育局與合作,推出「跨越時空 重返1947二二八」系列教材,以實境遊戲讓學生「邊玩邊學」,深入瞭解事件歷史成因及人物事蹟。接觸過教材的小學生說,很像「密室逃脫」遊戲,不單有趣,對二二八事件也有不同以往的認識。
參與編纂教材的萬福國小教務主任林江臺表示,遊戲搭配二二八國家紀念館展區文物,以「時光旅行」為構想,共設計四個實境遊戲,包含「尋找時空記憶」、「神入歷史現場」、「血脈同步編號」及「改變時空遺忘」。
林江臺說,遊戲以拯救許錫謙、宋斐如、林旭屏及王添灯四位二二八受難者為要務,玩家須從館藏文物,如罹難者死亡診斷書或台灣二二八事變報告書等,找尋線索以達成任務。
遊戲設計是藉二二八事件歷史情節、受難者事蹟、有趣解謎遊戲、緊張實境冒險及AR擴增實境等策略,讓學生搜尋、閱讀文獻後,展開營救行動,學生成為學習的主體,老師也可在旁協助。
當學生闖關成功,王添灯、許錫謙、宋斐如、林旭屏會各送給學生一句話,分別為「為最大多數,謀最大幸福」、「珍惜民主的成果,實踐人權的價值」、「相信自己,相信台灣,相信我們共同的未來」、「歷史可以被原諒,但不可以trivago 訂房被遺忘」。
林江臺說,遊戲設計約花了3個月,適合5至9年級學生,闖關完成需要三小時,需要在館內搭配平板電腦,大約2至3小時完成,如果學生輸入錯誤訊息,受難者可能會死掉。
玩過找飯店 trivago遊戲的萬福國小6年級溫甯萱、陳芝萱表示,原來對二二八事件認識有限,課堂上老師會播影片,講解事件起因,但未提到某些人經歷的事蹟,遊戲會「逼」參與者瞭解歷史,但不會無趣,反而很像「密室逃脫」遊戲,也接觸到很多以前未曾注意的事情。
東門國小6年級王人毅說,遊戲很好玩,可以看到學校沒有的教材,在館內也能看到遺留下的史料。
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